viernes, 9 de octubre de 2015

Sistema Operativo Linux

Sistema Operativo Linux

Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de todo el planeta, aunque el principal responsable del proyecto es Linux Tovalds. Su objetivo inicial es propulsar el software de libre distribución junto con su código fuente para que pueda ser modificado por cualquier persona, dando rienda suelta a la creatividad. El hecho de que el sistema operativo incluya su propio código fuente expande enormemente las posibilidades de este sistema. Este método también es aplicado en numerosas ocasiones a los programas que corren en el sistema, lo que hace que podamos encontrar muchísimos programas útiles totalmente gratuitos y con su código fuente. 




Las funciones del sistema operativo linux son las siguientes.


Sistema multitarea: en linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de tener que parar la ejecución de cada aplicación.



Sistema multiusuario: varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del sistema Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de ellos puede ejecutar varios programas a la vez (multitarea).

Shells programables: un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux (el núcleo del sistema), y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. Por ejemplo, es muy útil para realizar procesos en segundo plano.

Independencia de dispositivos: linux admite cualquier tipo de dispositivo (módems, impresoras) gracias a que cada una vez instalado uno nuevo, se añade al Kernel el enlace o controlador necesario con el dispositivo, haciendo que el Kernel y el enlace se fusionen. Linux posee una gran adaptabilidad y no se encuentra limitado como otros sistemas operativos.

Comunicaciones Linux: es el sistema más flexible para poder conectarse a cualquier ordenador del mundo. Internet se creó y desarrollo dentro del mundo de Unix, y por lo tanto Linux tiene las mayores capacidades para navegar, ya que Unix y Linux son sistemas prácticamente idénticos. Con linux podrá montar un servidor en su propia casa sin tener que pagar las enormes cantidades de dinero que piden otros sistemas.

Evolución histórica del Sistema Operativo Linux en forma de linea de tiempo 




Diseño gráfico del Sistema Operativo Linux


Algunos programas de diseño gráfico para la plataforma linux.

Pixel Image Editore en Linux




Es de las herramientas más poderosas en Linux, es un programa que funciona muy bien y es ligero, su diseño es similar en ciertos aspectos a Photoshop, pero este programa de diseño gráfico es bastante potente, permite editar fotografías y obtener muy bueno resultados.



Pixel Image Editor es un editor de diseño gráfico que soporta capas para el diseño, tiene un espacio de trabajo muy compacto lo cual sin duda alguna hace que duremos menos tiempo en hacer un proyecto, el programa tiene todas las funciones que necesitas para un diseño, tiene: lápiz, pinceles, añadir texto, borrador, y como no, también soporta capas para tu diseño. Es uno de los programas con más funciones en Linux.

Inkscape en Linux


Es un editor de vectoriales y también de diseño gráfico en un principio, pero sirve perfectamente para diseño gráfico y diseño web, es simplemente la mejor opción que hay en Linux respecto a los gráficos vectoriales osea a dibujos, permite múltiples funciones interesantes, como el hecho de que: Soporta trazos, permite añadir texto, soporta capas, mezcla de canales, saturación, entre muchas otras funciones; y ya data de una larga trayectoria en el diseño.

GIMP en Linux




Es de las mejores opciones a la hora de diseñar en Linux, sus características y aspecto en general son muy parecidos a lo que es Photoshop, es la alternativa a Photop ideal en Linux.

Gimp, permite utilizar múltiples capas en su diseño, el programa soporta ademas diseño vectoriales y en Internet abundan muchos pinceles para los diseños gráficos que se deseen hacer, hay muchas utilidades como plugin que permiten sacarle mayor partido a este programa de diseño gráfico.

Karbon 14 en Linux







Es un editor de vectoriales y por ende de diseño gráfico es muy intuitivo y fácil de utilizar, esta disponible solo para linux pero es una muy buena opción.

Karbon es totalmente gratis, y posee muchas opciones para poder hacer un diseño atractivo y realmente bello, todo va a depender directamente de nuestros conocimientos,el programa tiene muchas herramientas para el diseño gráfico, como es: los pinceles, el lápiz, borrador, capas, y muchas otras funciones para poder hacer un buen diseño.

Núcleo del Sistema Operativo Linux


El Kernel o núcleo de Linux, es el corazón del sistema operativo, es la parte fundamental del mismo ya que, se encarga de controlar todas las piezas de nuestra máquina, haciendo que dichas piezas formen un equipo que proporciona al usuario una máquina útil con la puede hacer muchas cosas diferentes: gestionar su negocio, navegar por todo el mundo a través de Internet, grabar sus maquetas de música, editar sus grabaciones de vídeo, también se encarga de abstraer las comunicaciones con los dispositivos (la tarjeta de vídeo o de sonido, la controladora del disco duro, la unidad ZIP enchufada al puerto paralelo ...), la gestión de interrupciones, la coordinación para compartir los recursos entre diferentes aplicaciones que se ejecutan a la vez.

Sin el Kernel, no se podría realizar ninguna tarea, ya que se encarga principalmente de que el software y el Hardware de nuestro PC funcionen correctamente y puedan interactuar entre ellos.















sábado, 26 de septiembre de 2015

Generaciones del computador

Primera generación

Primera generación va desde el año 1946 a 1958.

Nombre: las válvulas y tarjetas perforadas.
                                                                                               
Características

- Las computadoras funcionaban con válvulas.
- Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
- Utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar.
- Utilizaban gran cantidad de electricidad.
- Generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Principales exponentes

Fueron Eckert y Mauchly que contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era generación.

Equipos

La primera computadora fue una máquina de sumar que se llamó La Pascalina. Las otras fueron la ENIAC y la MARKI.





Segunda generación

Segunda generación vas desde el año 1959 al 1964.
Nombre: los transistores

Características
- Usaban transistores para procesar información.
- Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío
- Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
- Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.

Principales exponentes

Grace Murria Hooper,  J. Presper Eckert y John William Mauchly,creadores de la univac.

Equipos

Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transitores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituían un mercado de gran competencia, en rápido crecimiento. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).


Univac











Tercera generación
La tercera generación va desde el año 1965 al 1971.
Nombre: las pastillas de cilicio y chips.
Características
- Los computadores utilizan pastillas de cilicio con circuitos integrados o chips.
- Aumento la velocidad de procesamiento.
- Se diversificaron los medios de almacenamiento y se desarrollaron nuevos software de programación, como Pascal, Basic y Logo.
- Los usos de las computadoras se amplían al comercio, la salud y la enseñanza, e inicio el desarrollo de la interconexión de computadora.


Principales exponentes

 El Ingeniero Jack S. Kilby , l Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors.

Equipos

 En ese tiempo, los usuarios trabajan en un tipo de procesamiento denominado Batch; es decir, tenían que perforar sus trabajos en tarjetas y dejarlos en los centros de cálculo para que la computadora los procesara por turno y diera sus resultados unos minutos después, o incluso  horas más tarde. IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360. Supercomputadora CDC 6600,  se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época.
Hacia el final de esta generación aparece un nuevo tipo de computadora,  la “minicomputadora”, que rompe con  los esquemas establecidos,  convirtiéndose en el producto más activo de todos los que produciría la industria de la computación.





Cuarta generación

La cuarta generación va desde el año 1972 al 1983.

Nombre: los microprocesadores.

Características          

- Los circuitos integrados forman chips cada vez más pequeños llamados microprocesadores.
- Se colocan más circuitos dentro de un "chip"
- Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
- Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
- Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales

Principales exponentes

Apple Computer,  Radio Shack y Commodore Busíness Machines.

Equipos

El IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores  8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este último microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.




Quinta generación

La quinta generación va desde el año 1982 al 1989.

Nombre: la revolución de la tecnología con internet y las computadoras portátiles.

Características
           
- Reducción de tamaño de los componentes electrónicos.
- Aparecen dispositivos de almacenamiento magnéticos como los discos compactos (CD) y los discos versátiles digitales (DVD).
- Desarrollo en el área del uso de multimedios y avances en inteligencia artificial y realidad virtual
- Surge la "red de redes" o Internet.
- Aparecen las computadoras portátiles.

Principales exponentes
Seymouy Cray,quien contribuyo con la fabricación de algunos equipos durante la primera generación.

Equipos

Se crea laa inteligencia artificial siendo la internet un claro ejemplo de ello.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).





















Sexta generación

 La sexta generación va desde el año 1990 hasta el 1998

Nombre: computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales".

Características

- Utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores.
- No se malgasta electricidad en calor debido a su nula resistencia,  ganando performance y economizando energía.
- Incorporación de chips de procesadores especializados en las tareas de vídeo y sonido.

Equipos

 Pantallas plana LCD 2 y se hacen a un lado a los rayos catódicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro óptico.

La nueva generación de almacenamiento  de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a las 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas  de 400 GB.

Los celulares son la nueva herramienta importante que se utiliza hoy en día como HTC EVO 4G ocupando la intensidad de 4.3 pulgadas por procesador permitiendo grabar en HD en donde adquiera una cámara frontal de 1.3 mega pixeles.




 




Séptima generación
La séptima generación comienza desde  el año 1999 hasta 2010.

Nombre: tecnología multinúcleo.

Características y equipos

Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en launidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray,utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y laXenos de ATI de la Xbox 360.
Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega. Únicamente tres compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas generaciones, debido a la popularidad de lamarca PlayStation de Sony. Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa.
Para el 20 de mayo del 2010, la séptima generación en las computadoras ha llegado a remplazar la televisión y los equipos de sonido, ya que ha logrado una alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que está avanzando tan rápidamente. En donde se convierte en un centro de entretenimiento.















Octava generación
Comienza desde el año 2011 hasta hoy en día

Nombre: la nanotecnología

Características y equipos

Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer osea el disco duro y las tarjetas madre etc. Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos.

La octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo 3DS,Nintendo 3DS X L, Oficialmente la octava generación de consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta el Wii U debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación.

Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de noviembre de 2012. Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada. Será la primera videoconsola de Android y salió a la venta en 2013. En el E3 2014, se anunció una nueva revisión de la Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS, con múltiples mejoras incluyendo compatibilidad con las figuritas Amiibo.